随机函数概述要想使用随机化技巧,前提条件是能够快速生成随机数.本文将介绍生成随机数的常见方法.
随机数与伪随机数说一个单独的数是「随机数」是无意义的,所以以下我们都默认讨论「随机数列」,即使提到「随机数」,指的也是「随机数列中的一个元素」.
现有的计算机的运算过程都是确定性的,因此,仅凭借算法来生成真正 不可预测、不可重复 的随机数列是不可能的.
然而在绝大部分情况下,我们都不需要如此强的随机性,而只需要所生成的数列在统计学上具有随机数列的种种特征(比如均匀分布、互相独立等等).这样的数列即称为 伪随机数 序列.
随机数与伪随机数在实际生活和算法中的应用举例:
抽样调查时往往只需使用伪随机数.这是因为我们本就只关心统计特征.网络安全中往往要用到(比刚刚提到的伪随机数)更强的随机数.这是因为攻击者可能会利用可预测性做文章.OI/ICPC 中用到的随机算法,基本都只需要伪随机数.这是因为,这些算法往往是 通过引入随机数 来把概率引入复杂度分析,从而降低复杂度.这本质上依然只利用了随机数的统计特征.某些随机算法(例如 Moser 算法)用到了随机数的熵相关的性质,因此必须使用真正的随机数.实现rand用于生成伪随机数,缺点是比较慢,使用时需要 #include
调用 rand() 函数会返回一个 [0,RAND_MAX] 中的随机非负整数,其中 RAND_MAX 是标准库中的一个宏,在 Linux 系统下 RAND_MAX 等于 231 −1231−1.可以用取模来限制所生成的数的大小.
使用 rand() 需要一个随机数种子,可以使用 srand(seed) 函数来将随机种子更改为 seed,当然不初始化也是可以的.
同一程序使用相同的 seed 两次运行,在同一机器、同一编译器下,随机出的结果将会是相同的.
有一个选择是使用当前系统时间来作为随机种子:srand(time(nullptr)).
Warning 在 Windows 系统下 rand() 返回值的取值范围为 [0,215)[0,215)(即 RAND_MAX 等于 215 −1215−1),当需要生成的数不小于 215215 时建议使用 (rand() << 15 | rand()) 来生成更大的随机数.
关于 rand() 和 rand()%n 的随机性:
C/C++ 标准并未关于 rand() 所生成随机数的任何方面的质量做任何规定.GCC 编译器对 rand() 所采用的实现方式,保证了分布的均匀性等基本性质,但具有 低位周期长度短 等明显缺陷.(例如在笔者的机器上,rand()%2 所生成的序列的周期长约 2 ⋅1062⋅106)即使假设 rand() 是均匀随机的,rand()%n 也不能保证均匀性,因为 [0,n) 中的每个数在 0%n,1%n,...,RAND_MAX%n 中的出现次数可能不相同.预定义随机数生成器定义了数个特别的流行算法.如没有特别说明,均定义于头文件
Warning 预定义随机数生成器仅在于 C++11 标准3中开始使用.
mt19937是一个随机数生成器类,效用同 rand(),随机数的范围同 unsigned int 类型的取值范围.
其优点是随机数质量高(一个表现为,出现循环的周期更长;其他方面也都至少不逊于 rand()),且速度比 rand() 快很多.使用时需要 #include
mt19937 基于 32 位梅森缠绕器,由松本与西村设计于 1998 年1,使用时用其定义一个随机数生成器即可:std::mt19937 myrand(seed),seed 可不填,不填 seed 则会使用默认随机种子.
mt19937 重载了 operator (),需要生成随机数时调用 myrand() 即可返回一个随机数.
另一个类似的生成器是 mt19937_64,基于 64 位梅森缠绕器,由松本与西村设计于 2000 年,使用方式同 mt19937,但随机数范围扩大到了 unsigned long long 类型的取值范围.
代码示例 1
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11#include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
mt19937 myrand(time(nullptr));
cout << myrand() << endl;
return 0;
}
minstd_rand0线性同余算法由 Lewis、Goodman 及 Miller 发现于 1969,由 Park 与 Miller 于 1988 采纳为「最小标准」.
计算公式如下,其中 𝐴,𝐶,𝑀A,C,M 为预定义常数.
𝑠𝑖≡𝑠𝑖−1×𝐴+𝐶mod𝑀si≡si−1×A+CmodMminstd_rand() 是较新的「最小标准」,为 Park、Miller 和 Stockmeyer 于 1993 推荐.
对于 minstd_rand0(),𝑠s 的类型取 32 位无符号整数,𝐴A 取 16807,𝐶C 取 0,𝑀M 取 2147483647.
对于 minstd_rand(),𝑠s 的类型取 32 位无符号整数,𝐴A 取 48271,𝐶C 取 0,𝑀M 取 2147483647.
random_shuffle用于随机打乱指定序列.使用时需要 #include
使用时传入指定区间的首尾指针或迭代器(左闭右开)即可:std::random_shuffle(first, last) 或 std::random_shuffle(first, last, myrand)
内部使用的随机数生成器默认为 rand().当然也可以传入自定义的随机数生成器.
关于 random_shuffle 的随机性:
C++ 标准中要求 random_shuffle 在所有可能的排列中 等概率 随机选取,但 GCC2编译器 并未 严格执行.GCC 中 random_shuffle 随机性上的缺陷的原因之一,是因为它使用了 rand()%n 这样的写法.如先前所述,这样生成的不是均匀随机的整数.原因之二,是因为 rand() 的值域有限.如果所传入的区间长度超过 RAND_MAX,将存在某些排列 不可能 被产生4.Warning random_shuffle 已于 C++14 标准中被弃用,于 C++17 标准中被移除.
shuffle效用同 random_shuffle.使用时需要 #include
区别在于必须使用自定义的随机数生成器:std::shuffle(first, last, myrand).
GCC2实现的 shuffle 符合 C++ 标准的要求,即在所有可能的排列中等概率随机选取.
下面是用 rand() 及 random_shuffle() 编写的一个数据生成器.生成数据为 「ZJOI2012」灾难 的随机小数据.
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19#include
#include
#include
#include
int a[100];
int main() {
srand(time(nullptr));
int n = rand() % 99 + 1;
for (int i = 1; i <= n; i++) a[i] = i;
std::cout << n << '\n';
for (int i = 1; i <= n; i++) {
std::random_shuffle(a + 1, a + i);
int cnt = rand() % i;
for (int j = 1; j <= cnt; j++) std::cout << a[j] << ' ';
std::cout << 0 << '\n';
}
}
下面是用 mt19937 及 shuffle() 编写的同一个数据生成器.
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19#include
#include
#include
#include
int a[100];
int main() {
std::mt19937 rng(time(nullptr));
int n = rng() % 99 + 1;
for (int i = 1; i <= n; i++) a[i] = i;
std::cout << n << '\n';
for (int i = 1; i <= n; i++) {
std::shuffle(a + 1, a + i, rng);
int cnt = rng() % i;
for (int j = 1; j <= cnt; j++) std::cout << a[j] << ' ';
std::cout << 0 << '\n';
}
}
下面是随机排列前十个正整数的一个实现.
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16#include
#include
#include
#include
int main() {
std::vector
std::random_device rd;
std::mt19937 g(rd());
std::shuffle(v.begin(), v.end(), g);
std::copy(v.begin(), v.end(), std::ostream_iterator
std::cout << "\n";
}
非确定随机数的均匀分布整数随机数生成器random_device 是一个基于硬件的均匀分布随机数生成器,在熵池耗尽 前可以高速生成随机数.该类在 C++11 定义,需要 random 头文件.由于熵池耗尽后性能急剧下降,所以建议用此方法生成 mt19937 等伪随机数的种子,而不是直接生成.
random_device 是非确定的均匀随机位生成器,尽管若不支持非确定随机数生成,则允许实现用伪随机数引擎实现.目前笔者尚未接到报告称 NOIP 评测机不支持基于硬件的均匀分布随机数生成.但出于保守考虑,建议使用该算法生成随机数种子.
参考代码如下.
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19#include
#include
#include
#include
int main() {
std::random_device rd;
std::map
std::uniform_int_distribution
for (int n = 0; n < 20000; ++n) {
++hist[dist(rd)]; // 注意:仅用于演示:一旦熵池耗尽,
// 许多 random_device 实现的性能就急剧下滑
// 对于实践使用, random_device 通常仅用于
// 播种类似 mt19937 的伪随机数生成器
}
for (auto p : hist) {
std::cout << p.first << " : " << std::string(p.second / 100, '*') << '\n';
}
}
可能的输出如下.
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100 : ********************
1 : *******************
2 : ********************
3 : ********************
4 : ********************
5 : *******************
6 : ********************
7 : ********************
8 : *******************
9 : ********************
随机数分布这里介绍的是要求生成的随机数按照一定的概率出现,如等概率,伯努利分布,二项分布,几何分布,标准正态(高斯)分布.
具体类名请参见 伪随机数生成——随机数分布 的列表.
实现下面的程序模拟了一个六面体骰子.
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13#include
#include
int main() {
std::random_device rd; // 将用于为随机数引擎获得种子
std::mt19937 gen(rd()); // 以播种标准 mersenne_twister_engine
std::uniform_int_distribution<> dis(1, 6);
for (int n = 0; n < 10; ++n)
// 用 dis 变换 gen 所生成的随机 unsigned int 到 [1, 6] 中的 int
std::cout << dis(gen) << ' ';
std::cout << '\n';
}
其他实现方法有的时候我们需要实现自己的随机数生成器.下面是一些常用的随机数生成方法.
线性同余随机数生成器利用下式来生成随机数序列 {𝑅𝑖}{Ri}:
𝑅𝑖+1=(𝐴×𝑅𝑖+𝐵)mod𝑃Ri+1=(A×Ri+B)modP其中 𝐴,𝐵,𝑃A,B,P 均为常数.
该方法实现难度低,但生成的随机序列周期长度较短(周期最大为 𝑃P,但大多数情况下都会比 𝑃P 短).
参考实现 1
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23#include
using namespace std;
struct myrand {
int A, B, P, x;
myrand(int A, int B, int P) {
this->A = A;
this->B = B;
this->P = P;
}
// 生成随机序列的下一个随机数
int next() { return x = (A * x + B) % P; }
};
myrand rnd(3, 5, 97); // 初始化一个随机数生成器
int main() {
int x = rnd.next();
cout << x << endl;
return 0;
}
时滞斐波那契随机数生成器利用下式来生成随机数序列 {𝑅𝑖}{Ri}(其中 0 <𝑗 <𝑘0 𝑅𝑖≡𝑅𝑖−𝑗⋆𝑅𝑖−𝑘mod𝑃Ri≡Ri−j⋆Ri−kmodP这里的 𝑃P 通常取 22 的幂(常用 232232 或 264264),⋆⋆ 表示二元运算符,可以使用加法,减法,乘法,异或. 该方法较传统的线性同余随机数生成器而言,拥有更长的周期,但随机性受初始条件影响较大. 参考实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32#include #include using namespace std; struct myrand { vector int l, j, k, cur; myrand(int l, int j, int k) { this->l = l; this->j = j; this->k = k; cur = 0; for (int i = 0; i < l; i++) { vec.push_back(rand()); // 先用其他方法生成随机序列中的前几个元素 } } unsigned next() { vec[cur] = vec[(cur - j + l) % l] * vec[(cur - k + l) % l]; // 这里用 unsigned 类型是为了实现自动对 2^32 取模 return vec[cur++]; } }; myrand rnd(11, 4, 7); int main() { unsigned x = rnd.next(); cout << x << endl; return 0; } 参考资料与注释Mersenne Twister algorithm ↩ 版本号为 GCC 9.2.0 ↩↩ 伪随机数生成 - cppreference.com ↩ Don't use rand(): a guide to random number generators in C++ ↩ 本页面最近更新:2026/1/7 08:56:54,更新历史发现错误?想一起完善? 在 GitHub 上编辑此页!本页面贡献者:Ir1d, TianyiQ, StudyingFather, partychicken, Tiphereth-A, Henry-ZHR, Marcythm, ouuan, Xeonacid, Arielfoever, c-forrest, CCXXXI, Enter-tainer, ksyx, R-G-Mocoratioen, Vivian Heleneto, woruo27本页面的全部内容在 CC BY-SA 4.0 和 SATA 协议之条款下提供,附加条款亦可能应用